Lighting Talks: Alien Objects und Künstliche Intelligenz. Materialitäten der Begegnung gestalten (16.12.2025)
Abstract
16.12.2025, FFT Düsseldorf
Im Rahmen des Medienkunstfonds-Projekts Game Space – Space Game versammelte die Forschungskooperation AI4ArtsEducation Expert*innen aus Kunstpädagogik, Bildungstheorie, Medientheorie, Kultur- und Theatervermittlung sowie Creative Technology zu einem Workshoptag.
Wie begegnen wir Künstlicher Intelligenz und welche Interaktionsmöglichkeiten ermöglichen oder verhindern KI-Systeme? Wie entstehen mehr-als-menschliche Relationen, in denen KI zum mitwirkenden Ko-Akteur wird – auch jenseits digitaler Interfaces? Welche Bilder, Denkfiguren, Narrative und Metaphern prägen unsere Begegnungen und unser Verständnis von KI?
Im Workshop wurden materielle und relational-ästhetische Formen der Begegnung mit KI jenseits anthropomorpher und immaterieller Metaphern untersucht, um daraus Impulse für die praktische sowie theoretische Auseinandersetzung mit KI in Bildungs- und Vermittlungskontexten zu generieren. Im Zentrum stand die Weiterentwicklung der neun interaktiven FFT Cubes, die als Schnittstellen zwischen menschlichen Körpern, physisch/digitalem Interface und Code explorative Zugänge zu (generativer) KI eröffnen. Ziel war es, algorithmische Prozesse in haptische und gegenständliche Formen zu übersetzen und KI als relational-physischen Mit-Akteur oder nicht vollständig berechenbares, „alien subject“ (Parisi 2019) erfahrbar und adressierbar zu machen.
Info
Lightning Talks:
- jessie beier (MEd, PhD): Reporting Live from the Black Box!
- Viktoria Flasche (Dr.): Die glatte Welt?
- Christina Vollmert (Dr.): Von Maschinen und Monstern: Materielle Strategien technologischer Begegnung im 19. Jahrhundert
- Stephan Baumann aka MODISCH (Dr. rer. nat.): The sexyiness of haptic aesthetics in (post) electronic music
- Friedrich Kirschner (Prof.): “No special skills required”
- Martina Leeker (Prof. Dr.): Maßnahmen und Strategien zur Ent-Bindung von KI im Jahre 2043
- Alexa Steinbrück: Geofoam
- Ola Respondek: Objekt ohne Absicht
- Anja Lomparski, Jana Wodicka: “Sollten wir nett sein zu ChatGPT?”
- Torsten Meyer (Prof. Dr.): Empathie mit dem stochastischen großen Anderen?
Game Space – Space Game ist ein Projekt in Zusammenarbeit des FFT Düsseldorf mit der Forschungskooperation AI4ArtsEducation des Arbeitsbereichs Kunst und Kunsttheorie an der Universität zu Köln, dem Institut für Kunst an der Pädagogischen Hochschule Karlsruhe und dem Studio für Game Design Three More Years.
Game Space – Space Game wird gefördert durch das Ministerium für Kultur und Wissenschaft des Landes Nordrhein-Westfalen im Medienkunstfonds.
Beteiligte Workshop:
Stephan Baumann, Dr. jessie beier, CyberRäuber, Michael Dölle, Dr. Viktoria Flasche, Jonas Gerlich, Laura Glöckle, Katja Grawinkel-Claassen, Prof. Friedrich Kirschner, Prof. Dr. Martina Leeker, Anja Lomparski, Annika Lutz, Dr. phil. Torsten Meyer, Ola Respondek, Nina Spöttling-Metz, Alexa Steinbrück, Dr. Christina Vollmert, Jana Wodicka
Workshopleitung: Carolin Jakob, Anna Sprenger
AI4ArtsEducation: Prof. Dr. Torsten Meyer, Prof. Dr. Konstanze Schütze, Carolin Jakob, Anna Sprenger, Rubina Ünzelmann-Balotsch, Thiemo Malorny
